lørdag den 8. januar 2011

Sony paljastaa hinnat ja koot "Google TV?

Mielenkiintoinen uutinen tarkastella http://www.tecnoka.com/television/sony-deja-ver-los-precios-y-los-tamanos-de-%c2%bfgoogle-tv/:

Näyttää siltä, että joku yhtiön sisällä, tai olet tyytymätön palkoista ja halua pilata yllätys, että yhtiö on valmis tiistaina 12. lokakuuta, tai oikeastaan on halu kulunut. Miksi? Koska ei vain vuotanut tietoja (joita emme tiedä onko se todellinen) on mahdollista kokoa, jossa Google-TV, mutta myös nimiä on ilmestynyt, joka olisi nimeltään kyseisiin malleihin.

Niiden nimet ovat: NSX-24GT1 24 tuumaa, NSX-32GT1 31 tuumaa, NSX-40-tuumainen 40GT1 NSX-46GT1 (arvasit) ja 46 tuumaa. Ja vielä, myös riski, että niiden hinnat olisivat kokonaistyöaika 1300, 1400 ja 1900 dollaria.

Utelias yksityiskohta: jos tämä on totta, halvin Google TV olisi vieläkin kalliimpaa (300 dollaria), että 32-tuumainen malli kalliimpaa kuin Sony on ihmisiä niiden luettelo.

TSH Onlinen Free-to-play Switch kolminkertaistui tulot

Mielenkiintoinen uutinen tarkastella http://rss.slashdot.org/~r/Slashdot/slashdot/~3/HinSjY_GHaY/story01.htm:
Viime kesäkuussa, turbiini teki päätöksen siirtyä Lord of the Rings Onlineen tilaus-pohjainen liiketoimintamalli vapaa-to-play malli tukee mikrotransaktioihin. Vuonna podcast haastattelussa Ten Ton Hammer, Turbine avainhenkilöt paljasti, että kytkin on mennyt hyvin yrityksen, jossa peli tuloja noin kolminkertaiseksi. Aktiivinen pelaaja pohja on myös kasvanut merkittävästi tuona aikana. Vastaava tuottaja Kate Paiz sanoi, "Tämä on todella kaikuja paljon mitä olemme nähneet koko viihdeteollisuuden yleensä. On todella kerroit pelaajat tekevät valintoja siitä miten he pelaavat."

Lue lisää tämän tarinan on Slashdot.




Tutkimuksen mukaan ohjelmistokehittäjiä on paras Yhdysvaltain työpaikkojen

Mielenkiintoinen uutinen tarkastella http://rss.slashdot.org/~r/Slashdot/slashdot/~3/58ABW4zPyBo/story01.htm:
DH NG kirjoittaa "mukaan uusi tutkimus CareerCast.com, ohjelmisto insinöörit ovat parhaita työpaikkoja 2011 Yhdysvalloissa, joka perustuu tekijöiden, kuten tulojen, työympäristö, stressi, fyysinen vaativuus ja näkymät käyttäen Työministeriö ja Census tiedot. Mid-tason ohjelmisto insinöörit tekevät välillä 87.000 dollaria ja 132,000 dollaria vuodessa, laittamalla ne päälle 25% 200 ammattien tutkittiin tuloja. Ohjelmistoinsinöörit päihitti viime vuoden numero yksi työpaikka, aktuaari, joka oli kolmas, taakse matemaatikko. "

Lue lisää tämän tarinan on Slashdot.




Se on yllättävän vaikea huomata, milloin liikkuvia kohteita Muuta

Mielenkiintoinen uutinen tarkastella http://rss.slashdot.org/~r/Slashdot/slashdot/~3/Lw3I0okZV0M/story01.htm:
Anonyymi lukija kirjoittaa: "Tutkijat Harvardin huomannut, että ihmiset ovat erittäin huonoja huomaamatta, kun liikkuvia kohteita muutos kirkkaus, värin, koon tai muodon. Julkaistussa artikkelissa eilen (PDF) Ajankohtaista biologian, tutkijaa uusi visuaalinen illuusio että "aiheuttaa esineitä, jotka olivat aikoinaan ilmeisesti puhtia yhtäkkiä staattinen." Toteamus vaikuttaa kaikkeen videopeli suunnittelusta lentäjien koulutusta. "

Lue lisää tämän tarinan on Slashdot.




Audiovox ostaa Klipsch, emme voi auttaa, mutta huolehdi

Mielenkiintoinen uutinen tarkastella http://www.engadget.com/2011/01/07/audiovox-to-buy-klipsch-we-cant-help-but-worry/:
Se on totta. Audiovox , suhteellinen no-name suhteen kuluttajien lopputuotteiden musiikkialalla, on juuri allekirjoittanut ei-sitovan termi arkki ostaa kaikki osakkeet Klipsch konsernin ja sen maailmanlaajuinen tytäryhtiö. Olemme kertoneet, että liiketoimi on useita menoja, "mukaan lukien hyväksytysti suorittanut due diligence-, neuvottelu ja allekirjoittaminen lopullisten sopimusten ja tarvittavien hyväksyntöjen", mutta emme voi kuvitella mitään popping lopettaa väistämätöntä. Ei vaikea rahallisesti ilmeni, ja ei ole arvioitu määräpäivä paljon. Kumma kyllä, Klipsch oli täällä CES paljastaa muutama sana uusia tuotteita, ja Audiovox oli myös täällä komeilu paljon, paljon vähemmän mielenkiintoinen vaihde. Toivomme hartaasti, että Audiovox avulla Klipsch jatkamaan omana kokonaisuutenaan eikä niellä 'em koko ja tukahduttaa innovoinnin yritysten byrokratiaa (samaan tapaan kuin Disney avulla ESPN ajaa omia show ), mutta me olla rehellisiä - Olemme tunne hieman huolissani siitä. Klipsch on ehdottomasti yksi meidän suosikki audio yrityksille ympäri, ja viimeinen asia, jota haluaisi on nähdä hyvä yritys saada osumaan kohtuuttoman raskas konsernin valvonnassa. Tässä toivoen parasta!

PS - Jos olet jäänyt meidän Klipsch päämaja walkthrough kuin vuosi sitten, voit kurkistaa.

Jatka käsittelyssä Audiovox ostaa Klipsch, emme voi auttaa, mutta huolehdi

Audiovox ostaa Klipsch, emme voi auttaa, mutta huoli alun perin ilmestynyt Engadget Pe, 07 tammikuu 2011 18:43:00 EDT. Tutustu käyttöehtoja syötteitä .

Permalink | lähde Indy Star | Lähetä | Kommentit

Microsoft Touch Mouse: historia ja käytännön

Mielenkiintoinen uutinen tarkastella http://www.engadget.com/2011/01/07/microsoft-touch-mouse-the-history-and-hands-on/:
Let's oltava selkeitä jotain: Microsoftin Touch Mouse ei ole vain jälleen yksi Redmond on mielenkiintoisen näköinen tietokoneiden oheislaitteet, se johtuu yhden yhtiön tunnettu tutkimushankkeita . On olemassa paljon käsitteen hiirillä, että Microsoft on leikitellyt ympäriinsä sen Labs (yksi on jopa web sisällä ), mutta Touch Mouse on nimenomaan perustuu yksi nimeltään "Cap". Led Hrvoje Benko, tarkoituksena oli laittaa pitkälle koskettaa ominaisuuksia osaksi hiiri, joka ei edellytä käyttäjän säätää tavallista osoittamalla ja klikkaamalla tottumukset. Ja juuri 80 dollaria Touch Hiiri ei - kaukaa se näyttää kaikki vanha langaton hiiri ja voit vasemmalle ja oikealle napsauta ilman asiaa, mutta lähietäisyydeltä alue täynnä pieniä Xs on todella tehty matriisin kapasitiivinen kosketusnäyttö elektrodien .

Saimme jonkin aikaa Benko iltapäivällä ja hän vuotanut kaiken hiiren ja antoi meille myös pitkä oppitunti koskettaa ja ele valmiuksia. Meidän täytyy sanoa että paljon eleitä, ja jos olet lähtöisin käyttäen Applen Magic Mouse tai Tasohiirien se voisi olla hieman sekava, mutta on joitakin erittäin ainutlaatuinen pikakuvakkeet, mukaan lukien kyky vain pyyhkäistä sormella siirtää sinut taaksepäin suunnassa ja minimoida ikkunoita pyyhkäisemällä kahdella sormella alas. Mitä itse laitteisto, se todella tuntuu muiden hiiri, mutta meidän täytyy sanoa, että pehmeä muovi päällyste tuntuu erittäin hyvältä sormissa. Voisimme mennä ja, tai voimme vain näyttää, miten se kaikki tapahtuu videon alla. Niin, ja älä unohda tarkistaa kuvia alkuperäinen Cap hiiri Alla olevassa galleriassa.

Jatkaa lukeneisuus Microsoft Touch Mouse: historia ja käytännön

Microsoft Touch Mouse: historia ja käytännön perin ilmestynyt Engadget Pe, 07 tammikuu 2011 19:00:00 EDT. Tutustu käyttöehtoja syötteitä .

Permalink | | Lähetä | Kommentit

Freescale Semiconductor ja RealD pyrkii parantamaan aktiivista suljin 3D

Mielenkiintoinen uutinen tarkastella http://www.engadget.com/2011/01/07/freescale-semiconductor-and-reald-working-to-improve-active-shut/:

Passiivinen 3D näyttää uuden kodin viihde hotness CES tänä vuonna, mutta se ei tarkoita teollisuus on luopunut aktiivisesta laukaisinta. Tapauksessa, Freescale Semiconductor ja RealD ovat ilmoittaneet he kehittäminen "tehostettu 3D aktiivinen silmälasien ratkaisu", joka yhdistää Freescalen RF4CE foorumi on yli-the-air 3D synkronointi RealD n vaihto-, suodatus-ja optisen teknologian. Powered by Freescalen MC1323x System on a Chip, uusi järjestelmä toivoo poistamaan monia ongelmia vaivaavat IR-pohjainen aktiivinen suljin kuten linja-of-sight ja kenttä-of-vision rajoituksia. Sen olisi myös mahdollistettava 3D-lasit liikennöidä pidempiä matkoja, ja koska se hyödyntää samaa taajuutta, jota käyttävät kaukosäätimet, se voisi alentaa kokonaiskustannuksia valmistajille käynnisty. Muista kuitenkin, että toisin kuin NVIDIA: n RF-pohjaisen 3D Vision Pro Tech , kaikki nämä ihmeelliset lupaukset ovat pelkkää puhetta ilman kävellä - niin me kaasuläpän innostuksemme kunnes voimme mennä silmät on joitakin todellisia vaihdetta. Kaikki yksityiskohdat osuma PR tauon jälkeen.

Jatka käsittelyssä Freescale Semiconductor ja RealD pyrkii parantamaan aktiivista suljin 3D

Freescale Semiconductor ja RealD pyrkii parantamaan aktiivista suljin 3D perin ilmestynyt Engadget Pe, 07 tammikuu 2011 19:02:00 EDT. Tutustu käyttöehtoja syötteitä .

Permalink | lähde Businesswire | Lähetä | Kommentit