Anonyymi lukija kirjoittaa: "Koska reaaliaikaista ray jäljittäminen yhdellä työpöydällä kone on edelleen liian hidas pelaamiseen, Intel on työskennellyt tutkimushankkeessa, joka asettaa työtaakka ylös pilveen nojautuen useita 32-core siruja yhdessä. Tämä mahdollistaa uusien erikoistehosteet pelejä, kuten realistinen heijastukset (esim. autojen tai laajuus kiikarikiväärillä), lasi-simulaatioita ja monen näytön valvonta-asemien. diplomityön myös lähemmin eri lähteistä latenssit että tullut relevantti pilvi-pohjainen peli lähestymistapa. "
Lue lisää tämän tarinan on Slashdot.
Ingen kommentarer:
Send en kommentar